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在Android系统中,触摸事件的处理是一个复杂而高效的过程,涉及多个关键点和优化机制。本文将从多个方面解读触摸事件的处理逻辑,帮助开发者更好地理解和应用这些机制。
mFirstTouchTarget是一个关键字段,它用于记录当前触摸事件的第一个目标View。在处理按下事件(DOWN)时,如果存在可消费事件的子View,该字段会被赋值并记录该子View。处理完成后,如果mFirstTouchTarget仍为null,说明没有子View可以处理触摸事件,此时该布局会直接代替是否存在可消费子View的布尔值。
FLAG_DISALLOW_INTERCEPT标记与parent.requestDisallowInterceptTouchEvent()方法密切相关。当该标记为true时,表示父布局禁止拦截事件。这一机制通常在非按下事件(如移动事件)中生效,确保父布局不会意外拦截事件处理。
具体来说:
这种双重机制能够保证触摸事件在不同阶段的正确传递和处理。
在每次处理触摸事件时,系统会检查两个条件:
当父布局允许拦截且不需要拦截时,事件会顺利传递给子View。否则,事件将被父布局拦截并消费。
在按下事件中,系统会遍历子View,找到能够接收触摸事件并包含事件坐标的子View。具体判断包括:
如果找到符合条件的子View,则将其记录为TouchTarget,并继续事件处理;若不存在,则调用super.dispatchTouchEvent()方法。
当找到可消费事件的子View后,系统会调用dispatchTransformedTouchEvent()方法进行事件转换和分发。对于取消事件,系统会单独处理,不经过过滤步骤。
事件分发时,需要考虑:
每次完成触摸事件处理后,系统会更新mFirstTouchTarget,以便后续事件处理可以直接找到上一个可消费事件的子View,从而提高效率。
整个触摸事件处理过程包含以下阶段:
这个过程保证了触摸事件在不同设备和应用场景下的稳定性和响应速度。
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